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一颗普通的番茄,却被梁靳深赋予了长青的释义。
手机屏幕左上方的四个数字慢慢爬到了接近于“00:00”的时刻,可曲邬桐还是睡不着。
继续玩着手机,反复刷到“Apple Rhapsody”铺天盖地的宣传与自来水安利;本想视而不见,她一想到梁靳深即将获得的比她还盛的成功,就又忍不住要怪他。
“赛博朋克+希腊神话?这款游戏让我玩到停不下来!”
“年度最烧脑文字冒险游戏!赛博朋克世界里的神话战争!”
“自由度爆表!这款美到心动的游戏让我玩了整整24小时!”
……
一连刷了好几个十足吊人胃口的游戏宣传推文,饶是曲邬桐这个游戏小白也忍不住在App Store上输入“Apple Rhapsody”;等再反应过来,手机屏幕上已经多了一颗闪亮的金苹果软件。
反正睡不着,曲邬桐索性一不做二不休地打开“Apple Rhapsody”,一探究竟。
或许是抱着一星半点的不肯承认的与梁靳深作对的念头,曲邬桐从开启游戏的一瞬间起就鼓足了百分之两百的注意力,像在玩一个找茬游戏一样对待“Apple Rhapsody”。
实名认证,看完开场动画,曲邬桐对这个游戏世界观大概算是有些了解,自信心满满。
无非就是主控角色“帕里斯”需要在赛博朋克世界获取金苹果,选择给“赫拉”、“雅典娜”还是“阿芙洛狄忒”;并在过程中发展与海伦或是他人的感情线,以及完成建设国家或晋升为神等的事业线。
不过如此嘛。
抿嘴,曲邬桐无声评价,试图利用这些现有条件,计算解出梁靳深制作这款游戏的初衷或目的。
只是这个运算还没有进行到一半就被冒出的文本框打断,要求曲邬桐看着那一颗金苹果填空。
金色的苹果不就是金+苹果,或者Golden+Apple吗?
不想填入这么平庸的答案,曲邬桐没有由来地想起“Apple Rhapsody”其实还是一个解密游戏,绞尽脑汁在脑袋里翻找出其他有可能的选项,尝试一点新东西。